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动画的分类没有一定之规。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。

如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《终幻想》)。

从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

思想是空灵的,不像其他可感知的东西.有时候一个精彩的创意,也许是一部四位的广告动画制作作品诞生了.创造性的广告工作是公司树立品牌形象的锦上添花.有些人可能会说,品牌不是商标,花这么多钱做广告宣传它?

这种认识是肤浅的、片面的,品牌不仅仅是一种商标,更是企业文化和企业精神的标志.因此,如果广告起得好、玩得好,是对消费者的一种稳定的保证和承诺.Flash创意广告动画的好坏也直接影响品牌形象.

Flash动画创意设计等广告,任何想法不能支持,必须对企业和企业文化的真理的基础开始,每一个公司的企业文化是企业的本质,企业自身的企业文化宣传出去是一个包装公司的品牌.

创造性的东西可以打开一个品牌市场,但如果处理不当,可能适得其反.这标志着创造力没有得到实现.

创意应该与集团定位相吻合,一个好主意,如果不符合企业或集团的定位,那么后期的发展就会形成干扰.

对Flash动画设计的三个基本功能是在Flash动画设计知识体系中重要的,这是基本的,包括:绘图和编辑图形、动画和遮罩,这是三个逻辑功能密切相关,而这三个功能自Flash诞生存在.

绘图和编辑图形不仅是制作flash动画的基本技能,也是多媒体创作的基本技能.只有扎实的基本功,才能使未来的学习和创新之路顺利进行.使用flashprofessional绘图和编辑图形-这是一个flash动画创作的三个基本原理首先,在绘制的过程中学会如何使用元素来组织图形元素,这也是Fl的一大特色灰动画.

吐温动画是flash动画设计的核心,也是flash动画的优势.它有两种形式:动画补充和形状填充.

用户学习flash动画设计,主要是学习”吐温动画”的设计.电影剪辑和图形元素的制作方式有一些细微的差别,你应该能够完全理解这些细微差别.

面具是不可缺少的Flash动画创作–这是Flash动画设计的三大基本功能重要的香味,用动画面具,用户可以创建更丰富更动画效果:图像切换、火焰背景的文字,怎么会是一个实践性很强的动画,并从这些动画实例中,用户还可以创建更实用强大的动画效果.

动画产生的压力指的是由环境刺激引起的人体的非特异性反应,也就是经常说的压力。压力是当一个人意识到某一情况,或某个人或某事物有潜在的威胁或紧张时的反应。压力也指人们的心理体验和外界影响所造成的心理紧张或痛苦,因为这些因素使人们感到精神状态不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界压力事件的刺激,如人际关系、工作和经济状况,都可能导致压力。有时压力也可以看作是挫折和失败所引起的反应。这种反应需要一定的时间来缓解,需要其他人的舒适和适当的休息。

Flash动画在任何时候都面临着各种各样的压力。事实上,压力的主观性非常强。也许面对同一件事,不同的人表现出不同程度的压力和强度。

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